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Category Archives for How to’s

mx

Video game character concept

Hello friends! Welcome back to Interactive Project Blog! We are here today with Carmine Pucci and we are ready to discuss a new subject on the great column Interactive Project’s “How to’s”. The subject today is how a character comes … Continue reading

03. July 2015 | How to's | Leave a comment

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Come affrontare lo studio di un personaggio nei videogiochi

Buongiorno amici! Bentornati nel Blog di Interactive Project! I lavori vanno avanti e mentre nuovi giochi prendono vita e molti studi proseguono sogniamo in grande riguardo i nostri futuri progetti… quando una domanda ci è venuta spontanea… Come viene alla … Continue reading

26. June 2015 | How to's | Leave a comment

hud total

User interface in the videogame gameplay

Hello friends. Hope you are doing great while the spring… springs (Okay, that was awkward). Anyway we are back today with you with an interesting subject for our column Interactive Project’s “How to’s”. We would like to have a bit … Continue reading

19. June 2015 | How to's | Leave a comment

mx

Concept di un personaggio dei videogiochi

Ciao amici! Bentornati con noi! Oggi, per il Blog di Interactive Project, siamo qui a discutere con Carmine Pucci per un nuovo capitolo della rubrica “How to’s”. L’argomento oggi riguarda come un personaggio per un gioco prende vita, quale processo aiuta … Continue reading

12. June 2015 | How to's | Leave a comment

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Planning a videogame character

Hello friends! Welcome back to Interactive Project Blog! Work goes on at our studios and while games come to life and new concepts flows we dream big about great videogames and then a question arose… How do videogame characters come … Continue reading

05. June 2015 | How to's | Leave a comment

onlyficate

Come un modello 3D prende vita

Salve a tutti amici! Bentornati al Blog di Interactive Project! Come sempre ci auguriamo voi siate al meglio! Torniamo oggi con un vecchio classico e vi proponiamo la trasposizione in italiano di un articolo dedicato a come un modellino 3D … Continue reading

22. May 2015 | How to's | Leave a comment

hud total

L’interfaccia di gioco

Bentornati amici! Ci auguriamo che stiate tutti bene mentre la primavera avanza! Torniamo oggi alla ribalta con un interessante argomento per la rubrica “How to’s” sul Blog di Interactive Project. Vorremmo presentarvi oggi una piccola introduzione riguardo le User Interfaces! … Continue reading

15. May 2015 | How to's | Leave a comment

Return blgo

Sulla retention nei videogiochi mobile

Migliaia e migliaia di download per gioco. Grazie all’incredibile presenza di app disponibili non è mai esistito un mercato più prolifico. Ogni singola app ha il potenziale di collezionare tantissimi download. E questo, in termini di numeri e risultati, è … Continue reading

05. May 2015 | How to's | Leave a comment

fra maglietta

Come prepararsi a lanciare il proprio gioco

Bentornati amici! Ci auguriamo vada tutto bene. Qui ad Interactive Project si lavora sodo a tante novità e alcune di queste potrete gustarle a breve! Ma, nel frattempo, se volete mettervi in contatto con noi o suggerirci nuove idee scriveteci … Continue reading

24. April 2015 | How to's | Leave a comment

Return blgo

About videogame retention

Thousands and thousands of downloads per game. With an overwhelming amount of apps available there has never been a more prolific marketplace. Every single app has the potential to make many many many downloads. And that, in terms of number, … Continue reading

17. April 2015 | How to's | Leave a comment

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